애자일1 [함께 자라기] 애자일 애자일 애자일 이전 소프트웨어 개발 방식은 계획주도의 방식이었습니다. 초반에 계획을 정교하고 꼼꼼하게 만들려고 엄청난 노력을 합니다. 그러면 실행단계는 간단해지고 예측 가능해진다고 생각하기 떄문입니다. 하지만 애자일은, 불확실성이 높은 일에 대해서는 애초에 이것이 불가능하다고 봅니다. 불확실성이 크기 때문에 미리 분석하고 설계하는 데 한계가 있다는 것이지요. 따라서 애자일은 불확실성이 클 때, 우리가 어떻게 해야 하는지를 고민한 결과물입니다. 더 짧은 주기로 피드백을 받고, 더 다양한 사람으로부터 더 자주 그리고 더 일찍 피드백을 받는 것으로 정리할 수 있습니다. 애자일을 단순히 소프트웨어 개발 방법론이라는 울타리에 가두어 보지 않고, 일하는 한가지 스타일, 혹은 더 넘어서서 삶을 사는 방식으로 확장해볼.. 2024. 3. 9. 이전 1 다음